校内网:开心农场每周赚10万人民币
今天看到一篇关于校内网的开心农场的文章:开心农场每周赚10万,校内网开始通过开心农场盈利了。
经过半年多的准备,作为国内SNS网站龙头企业“校内网”新推出的一项游戏,“开心农场”给校内网带来了每周10万元人民币左右的收入。由此,“校内网”成为了SNS社区网站中,首家实现虚拟游戏收费的企业。
“校内网”有关人员介绍,“开心农场”目前在校内上大约推出了一个月的时间,已经有超过80万用户安装,日活跃用户超过12万人,并且日活跃度达到了41%。而像韦小姐这样购买“校内豆”的用户也不占少数,从游戏受欢迎的角度看来,这样的用户会越来越多。
据了解,“开心农场”是将“开农场”、“种萝卜”、“偷好友萝卜”、“给好友帮忙、捣乱”等小游戏,以“黑马”的姿态出现在校内众多游戏组件中,安装量迅速上升到前10名,是一款非常有“人气”的插件应用。
许朝军坦然告诉《数字商业时代》,通过与第三方合作开发游戏,每周10万元人民币左右的收益已经超越了他预期的效果。“校内网”会尝试产品创新、发展开放平台。
一般来说,SNS网站的赢利方式有两种,一是广告,二是增值服务。社区里的品牌广告在全世界范围内都没有得到很好的解决,原因是社区里的内容的不确定性。比如用户在看见摩托罗拉的品牌广告的同时可能会看到其他用户批评摩托罗拉的帖子,这样的不确定性导致品牌广告一般不愿意采用直接广告的方式在社区投放。
据了解,“校内网”的“开心农场”是其与第三方公司“五分钟”合作完成。许朝军说,“我们帮助‘五分钟’在收费、赢利方面进行尝试,除去两成的渠道成本后,剩余部分与第三方公司以四六的方式分成。”“五分钟”表示,后期还会加大在“道具”、“活动”方面的盈利方式创新。
而业内人士认为,现在中国SNS社区网站与第三方公司合作的开放式平台,还有很多的争议和不确定性。主要问题出在第三方开发的游戏素材是否吸引用户使用,而真正吸引大量用户使用后,也有被平台方收购的隐患。
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